魔幻语言 JavaScript 系列之类型转换、宽松相等以及原始值
编译自:
[1] + [2] – [3] === 9
!? Looking into assembly code of coercion. (opens in a new tab)全文从两个题目来介绍类型转换、宽松相等以及原始值的概念:
[1] + [2] – [3] === 9
如果让 a == true && a == false 的值为 true
第二道题目是译者加的,这其实是个很好的例子,体现出 JavaScript 的魔幻之处
变量值都具有类型,但仍然可以将一种类型的值赋值给另一种类型,如果是由开发者进行这些操作,就是类型转换(显式转换)。如果是发生在后台,比如在尝试对不一致的类型执行操作时,就是隐式转换(强制转换)。
类型转换(Type casting)
基本包装类型(Primitive types wrappers)
在 JavaScript 中除了 null
和 undefined
之外的所有基本类型都有一个对应的基本包装类型。通过使用其构造函数,可以将一个值的类型转换为另一种类型。
String(123); // '123'
Boolean(123); // true
Number('123'); // 123
Number(true); // 1
基本类型的包装器不会保存很长时间,一旦完成相应工作,就会消失
需要注意的是,如果在构造函数前使用 new
关键字,结果就完全不同,比如下面的例子:
const bool = new Boolean(false);
bool.propertyName = 'propertyValue';
bool.valueOf(); // false
if (bool) {
console.log(bool.propertyName); // 'propertyValue'
}
由于 bool
在这里是一个新的对象,已经不再是基本类型值,它的计算结果为 true
。
上述例子,因为在 if 语句中,括号间的表达式将会装换成布尔值,比如
if (1) {
console.log(true);
}
其实,上面这段代码跟下面一样:
if ( Boolean(1) ) {
console.log(true);
}
parseFloat
parseFloat
函数的功能跟 Number
构造函数类似,但对于传参并没有那么严格。当它遇到不能转换成数字的字符,将返回一个到该点的值并忽略其余字符。
Number('123a45'); // NaN
parseFloat('123a45'); // 123
parseInt
parseInt
函数在解析时将会对数字进行向下取整,并且可以使用不同的进制。
parseInt('1111', 2); // 15
parseInt('0xF'); // 15
parseFloat('0xF'); // 0
parseInt
函数可以猜测进制,或着你可以显式地通过第二个参数传入进制,参考 MDN web docs (opens in a new tab)。
而且不能正常处理大数,所以不应该成为 Math.floor (opens in a new tab) 的替代品,是的,Math.floor
也会进行类型转换:
parseInt('1.261e7'); // 1
Number('1.261e7'); // 12610000
Math.floor('1.261e7') // 12610000
Math.floor(true) // 1
toString
可以使用 toString 函数将值转换为字符串,但是在不同原型之间的实现有所不同。
String.prototype.toString
返回字符串的值
const dogName = 'Fluffy';
dogName.toString() // 'Fluffy'
String.prototype.toString.call('Fluffy') // 'Fluffy'
String.prototype.toString.call({}) // Uncaught TypeError: String.prototype.toString requires that 'this' be a String
Number.prototype.toString
返回将数字的字符串表示形式,可以指定进制作为第一个参数传入
(15).toString(); // "15"
(15).toString(2); // "1111"
(-15).toString(2); // "-1111"
Symbol .prototype.toString
返回 Symbol(${description})
Boolean.prototype.toString
返回 “true”
或 “false”
Object.prototype.toString
返回一个字符串 [ object $ { tag } ]
,其中 tag 可以是内置类型比如 “Array”,“String”,“Object”,“Date”,也可以是自定义 tag。
const dogName = 'Fluffy';
dogName.toString(); // 'Fluffy' (String.prototype.toString called here)
Object.prototype.toString.call(dogName); // '[object String]'
随着 ES6 的推出,还可以使用 Symbol (opens in a new tab) 进行自定义 tag。
const dog = { name: 'Fluffy' }
console.log( dog.toString() ) // '[object Object]'
dog[Symbol.toStringTag] = 'Dog';
console.log( dog.toString() ) // '[object Dog]'
或者
const Dog = function(name) {
this.name = name;
}
Dog.prototype[Symbol.toStringTag] = 'Dog';
const dog = new Dog('Fluffy');
dog.toString(); // '[object Dog]'
还可以结合使用 ES6 class 和 getter:
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'Dog';
}
}
const dog = new Dog('Fluffy');
dog.toString(); // '[object Dog]'
Array.prototype.toString
在每个元素上调用 toString
,并返回一个字符串,并且以逗号分隔。
const arr = [
{},
2,
3
]
arr.toString() // "[object Object],2,3"
强制转换
如果了解类型转换的工作原理,那么理解强制转换就会容易很多。
数学运算符
加号运算符
在作为二元运算符的 +
如果两边的表达式存在字符串,最后将会返回一个字符串。
'2' + 2 // '22'
15 + '' // '15'
可以使用一元运算符将其转换为数字:
+'12' // 12
其他数学运算符
其他数学运算符(如 -
或 /
)将始终转换为数字。
new Date('04-02-2018') - '1' // 1522619999999
'12' / '6' // 2
-'1' // -1
上述例子中,Date 类型将转换为数字,即 Unix 时间戳 (opens in a new tab)。
逻辑非
如果原始值是 假,则使用逻辑非将输出 真,如果 真,则输出为 假。 如果使用两次,可用于将该值转换为相应的布尔值。
!1 // false
!!({}) // true
位或
值得一提的是,即使 ToInt32 实际上是一个抽象操作(仅限内部,不可调用),将一个值转换为一个有符号的 32 位整数 (opens in a new tab)。
0 | true // 1
0 | '123' // 123
0 | '2147483647' // 2147483647
0 | '2147483648' // -2147483648 (too big)
0 | '-2147483648' // -2147483648
0 | '-2147483649' // 2147483647 (too small)
0 | Infinity // 0
当其中一个操作数为 0 时执行按位或操作将不改变另一个操作数的值。
其他情况下的强制转换
在编码时,可能会遇到更多强制转换的情况,比如这个例子:
const foo = {};
const bar = {};
const x = {};
x[foo] = 'foo';
x[bar] = 'bar';
console.log(x[foo]); // "bar"
发生这种情况是因为 foo
和 bar
在转换为字符串的结果均为 “[object Object]”
。就像这样:
x[bar.toString()] = 'bar';
x["[object Object]"]; // "bar"
使用模板字符串 (opens in a new tab)的时候也会发生强制转换,在下面例子中重写 toString
函数:
const Dog = function(name) {
this.name = name;
}
Dog.prototype.toString = function() {
return this.name;
}
const dog = new Dog('Fluffy');
console.log(`${dog} is a good dog!`); // "Fluffy is a good dog!"
正因为如此,宽松相等(==)被认为是一种不好的做法,如果两边类型不一致,就会试图进行强制隐式转换。
看下面这个有趣的例子:
const foo = new String('foo');
const foo2 = new String('foo');
foo === foo2 // false
foo >= foo2 // true
在这里我们使用了 new
关键字,所以 foo
和 foo2
都是字符串包装类型,原始值都是 foo
。但是,它们现在引用了两个不同的对象,所以 foo === foo2
将返回 false
。这里的关系运算符 >=
会在两个操作数上调用 valueOf
函数,因此比较的是它们的原始值,'foo' > = 'foo'
的结果为 true
。
[1] + [2] - [3] === 9
希望这些知识都能帮助揭开这个题目的神秘面纱
[1] + [2]
将调用Array.prototype.toString
转换为字符串,然后进行字符串拼接。结果将是“12”
[1,2] + [3,4]
的值将是“1,23,4”
12 - [3]
,减号运算符会将值转换为 Number 类型,所以等于12-3
,结果为9
- 12 - [3,4] 的值是
NaN
,因为"3,4"
不能被转换为 Number
- 12 - [3,4] 的值是
总结
尽管很多人会建议尽量避免强制隐式转换,但了解它的工作原理非常重要,在调试代码和避免错误方面大有帮助。
【译文完】
再谈点,关于宽松相等和原始值
这里看另一道题目,在 JavaScript 环境下,能否让表达式 a == true && a == false
为 true
。
就像下面这样,在控制台打印出 'yeah'
:
// code here
if (a == true && a == false) {
console.log('yeah');
}
关于宽松相等(==),先看看 ECMA 5.1 的规范,包含 toPrimitive
:
- 11.9.3 (opens in a new tab) The Abstract Equality Comparison Algorithm
- 9.1 (opens in a new tab) ToPrimitive
稍作总结
规范很长很详细,简单总结就是,对于下述表达式:
x == y
- 类型相同,判断的就是 x === y
- 类型不同
- 如果 x,y 其中一个是布尔值,将这个布尔值进行 ToNumber 操作
- 如果 x,y 其中一个是字符串,将这个字符串进行 ToNumber 操作
- 若果 x,y 一方为对象,将这个对象进行 ToPrimitive 操作
至于 ToPrimitive
,即求原始值,可以简单理解为进行 valueOf()
和 toString()
操作。
稍后我们再详细剖析,接下来先看一个问题。
Question:是否存在这样一个变量,满足 x == !x
就像这样:
// code here
if (x == !x) {
console.log('yeah');
}
可能很多人会想到下面这个,毕竟我们也曾热衷于各种奇技淫巧:
[] == ![] // true
但答案绝不仅仅局限于此,比如:
var x = new Boolean(false);
if (x == !x) {
console.log('yeah');
}
// x.valueOf() -> false
// x is a object, so: !x -> false
var y = new Number(0);
y == !y // true
// y.valueOf() -> 0
// !y -> false
// 0 === Number(false) // true
// 0 == false // true
理解这个问题,那下面的这些例子都不是问题了:
[] == ![]
[] == {}
[] == !{}
{} == ![]
{} == !{}
在来看看什么是 ToPrimitive
ToPrimitive
看规范:8.12.8 (opens in a new tab) [[DefaultValue]] (hint)
如果是 Date
求原始值,则 hint 是 String
,其他均为 Number
,即先调用 valueOf()
再调用 toString()
。
如果 hint 为 Number
,具体过程如下:
- 调用对象的
valueOf()
方法,如果值是原值则返回 - 否则,调用对象的
toString()
方法,如果值是原值则返回 - 否则,抛出 TypeError 错误
// valueOf 和 toString 的调用顺序
var a = {
valueOf() {
console.log('valueof')
return []
},
toString() {
console.log('toString')
return {}
}
}
a == 0
// valueof
// toString
// Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
// Date 类型先 toString,后 valueOf
var t = new Date('2018/04/01');
t.valueOf = function() {
console.log('valueof')
return []
}
t.toString = function() {
console.log('toString')
return {}
}
t == 0
// toString
// valueof
// Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
到目前为止,上面的都是 ES5 的规范,那么在 ES6 中,有什么变化呢
ES6 中 ToPrimitive
7.1.1 (opens in a new tab)ToPrimitive ( input [, PreferredType] )
在 ES6 中吗,是可以自定义 @@toPrimitive
方法的,这是 Well-Known Symbols(§6.1.5.1 (opens in a new tab))中的一个。JavaScript 内建了一些在 ECMAScript 5 之前没有暴露给开发者的 symbol,它们代表了内部语言行为。
来自 MDN (opens in a new tab) 的例子:
// 没有 Symbol.toPrimitive 属性的对象
var obj1 = {};
console.log(+obj1); // NaN
console.log(`${obj1}`); // '[object Object]'
console.log(obj1 + ''); // '[object Object]'
// 拥有 Symbol.toPrimitive 属性的对象
var obj2 = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint == 'number') {
return 10;
}
if (hint == 'string') {
return 'hello';
}
return true;
}
};
console.log(+obj2); // 10 -- hint is 'number'
console.log(`${obj2}`); // 'hello' -- hint is 'string'
console.log(obj2 + ''); // 'true' -- hint is 'default'
有了上述铺垫,答案就呼之欲出了
a == true && a == false
为 true
的答案
var a = {
flag: false,
toString() {
return this.flag = !this.flag;
}
}
或者使用 valueOf()
:
var a = {
flag: false,
valueOf() {
return this.flag = !this.flag;
}
}
或者是直接改变 ToPrimitive 行为:
// 其实只需设置 default 即可
var a = {
flag: false,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === 'number') {
return 10
}
if (hint === 'string') {
return 'hello'
}
return this.flag = !this.flag
}
}
如果是严格相等呢
这个问题在严格相等的情况下,也是能够成立的,这又是另外的知识点了,使用 defineProperty
就能实现:
let flag = false
Object.defineProperty(window, 'a', {
get() {
return (flag = !flag)
}
})
if (a === true && a === false) {
console.log('yeah');
}